extends Node

    
#当前存放的主要是背包组件数据,主页组件数据什么的,这是全局变量
#存放的数据是临时的,游戏结束就没有了
var 背包数据=null##放的是背包.tscn的实例
var 主页数据=null##放的是主页.tscn的实例
var 兑换码数据=null##放的是兑换码.tscn的实例
var 炼丹炉数据=null##放的是炼丹炉.tscn的实例
##环境状态
##0为正常,1为背包,2为炼丹炉
var 环境状态=0
##0为正常,1为强化,2为合成
var 炼丹炉状态=0
##炼丹炉的装备格子
var 炼丹炉装备格子数据=null
##炼丹炉的强化石格子
var 炼丹炉强化石格子数据=null
##炼丹炉的合成格子
var 炼丹炉合成格子数据=[null,null,null]
##炼丹炉合成好的装备
var 炼丹炉合成好的数据=null
